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パチンコ サンパレス PCのキーボードに配置してある特殊キーの1つ「Altキー」は、オルトキーもしくはオルタネートキー(Alternate Key)と呼びます。このAltキーとほかのキーを組み合わせることで、ソフトウェアの幾つかの機能を呼び出すことができます。Windowsの場合、Alt+F4でウィンドウを閉じ、Alt+Tabでアプリを切り替えられるのは有名ですね。ところで、「オルタネート」という言葉がどういう意味かはご存じですか?

 このように、Altキーと組み合わせることによって、そのキーを押した時の動作が切り替わることを知っていれば、上記のようなalternateのもともとの意味も覚えやすいのではないでしょうか。

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11 月 11 日 スロット イベント 東京 クラウドは依然として流行語のままだ。そこには正当な理由がある。クラウドはあらゆるビジネス、特にサプライチェーン管理の仕組みを大きく変えようとしているのだ。

 北米で物流やサプライチェーンの情報を扱う業界団体のMHIとコンサルティング企業のDeloitteは、年次調査レポート「2021 MHI Annual Industry Report―Innovation Driven Resilience」(イノベーション主導のレジリエンス)で、サプライチェーンのイノベーション向け投資について、全世界のサプライチェーンの専門家1000人以上を対象にした調査を実施した。

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 同レポートによれば「サプライチェーンの適応力を高めるために、クラウドやストレージへの投資をある程度(または大幅に)増やしている」と回答した割合は54%だった。

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鉄拳 4 スロット やめ どき 米Appleの左右分離型ワイヤレスイヤフォン「AirPods」。専用に設計されたW1チップによって、効率的にバッテリー駆動時間を管理し、AirPodsをiPhoneに近づけるだけでペアリングする画期的な機能を備えています。Appleは「ワイヤレスヘッドフォンの手間から、ついにあなたを開放します」とアピールしています。

いやいや忘れていませんか! W1チップが搭載されたヘッドホンが、実はAirPodsよりも先にすでに発売されていることを!

 AirPodsと同時発表されたのが、同じくW1チップを搭載するBeats by Dr. Dreのワイヤレスヘッドフォン/イヤフォンです。耐汗・防沫機能を備えたスポーツ用イヤフォン「Powerbeats3 Wireless」、持ち運びやすくリーズナブルな「BeatsX」、そしてBeatsを代表するヘッドフォンの「Beats Solo3 Wireless」。BeatsXは今秋発売予定ですが、Powerbeats3 WirelessとBeats Solo3 Wirelessがすでに販売されていることは意外と知られていません。

 そこで今回、AirPods発売を前に、Beats Solo3 Wirelessで一足先にW1チップの実力を体験してみました。

 カラーラインアップは、グロスブラック、グロスホワイト、シルバー、ゴールド、ローズゴールド、ブラックの6色。グロスホワイト以外は、iPhoneと組み合わせてコーディネートを楽しめるようになっています。

Apple表参道のスタッフによると、人気のカラーはブラック系ですが、女性へおすすめするのはローズゴールドとのこと。イケメ……親切なスタッフさんが笑顔で「似合うと思いますよ」と言ってくれたので、ローズゴールドに即決しましたレッドとブラックのBeatsカラーの箱を開けると、キャリングケースが現れました。ロゴもヘッドフォンと同じローズゴールドですSolo3のほか、キャリングケース、3.5mmのRemoteTalkケーブル、ユニバーサルUSB充電ケーブル(USB-A – USB Micro-B)、クイックスタートガイド、保証書、Beatsロゴのステッカーが入っています

 まずはセットアップから。電源をオンにしたSolo3をiPhoneに近づけると、画面にウィンドウが自動的に現れます。あとは「接続」をタップすれば、あっという間にペアリング完了。Bluetooth設定画面すら開く必要がなく、誰でもワンタップで簡単に接続できます。

ワンタップ接続はiOS 10以降に対応します。Solo3の画像が現れる演出がニクイです

 効率のよいW1チップによって、バッテリーの持ちも飛躍的に向上しました。前モデルのSolo2はバッテリー駆動時間が最大12時間でしたが、Solo3は最大40時間まで延長。5分の充電で約3時間再生できる急速充電機能にも対応したので、バッテリーの心配をせずに1日中音楽を楽しめます。

使い始めて2週間以上経ちますが、まだ一度も充電せずに使えています。iPhoneにモバイルルーター、モバイルバッテリーにApple Watchと、充電するアイテムが年々増えていく人間にとってはありがたいです万が一バッテリー残量がゼロになっても、付属のRemoteTalkケーブルでワイヤードのヘッドフォンとして使うことができます。ただイヤフォンジャックを廃止したiPhone 7/7 Plusでは、Lightning端子の変換ケーブルが別途必要になります

 残念ながら、AirPodsの特徴である「耳への着脱をセンサーで感知し、自動接続/一時停止する機能」は搭載されていません。その代わりSolo3では、左のイヤーカップのボタンを押して、音量調節や再生/一時停止などの操作が可能です。

 AirPodsの発売が延期され、出荷時期は不透明な状況。また、Apple PencilやiPhone 7ジェットブラックのように品薄になる可能性も十分考えられます。ワンタップペアリングを早く試したい人、バッテリーの持ちのよさを優先する人は、W1チップ搭載のBeatsシリーズも選択肢に入れてみてはいかがでしょうか。

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パチスロ 占い 今日 ガジェットを買う際に決め手となるのは何だろうか? スマートフォンのように、ある程度世の中に広まっているものの場合、「できない」「遅い」「使いにくい」といった、今抱えている不満を解消できるという点を重視する場合が多いだろう。一方、まだ定番が出ていない未知のジャンルでは、「ワクワクできそうだから」「何か面白そうだから」という気持ちからその製品を手に取るはずだ。

 VRヘッドマウントディスプレイはまさに黎明(れいめい)期で、この10月13日にソニー・インタラクティブエンタテインメントの「PlayStation VR」(以下、PS VR)が発売を迎えた。そして実物を「お迎え」してじっくり触れば触るほど、その「ワクワク」の期待感に応えてくれる素晴らしい製品ということも実感できた。

 そもそもVRは何がスゴいのか、PS VRはどんな経緯をたどって発売を迎えたのかという話と合わせて、インプレッションをお届けしよう。

約2年半前の発表から、ようやく発売

 読者の中には、2016年は「VR元年」と呼ばれていることを知っている人も多いはず。Facebook傘下であるOculus VRの「Oculus Rift」、ValveとHTCが協業して生まれた「HTC Vive」、そして今回のPS VRと、高性能なVRヘッドマウントディスプレイが相次いで一般販売を迎える年になるため、元年というわけだ。

PC向けのVRヘッドマウントディスプレイのOculus Rift(写真=左)とHTC vive(写真=右)

 ヘッドマウントディスプレイといえば以前より市販されていたが、かぶると正面に巨大なスクリーンが現れるタイプがほとんどだ。それがVR対応になることで、まず視界が覆われるうえ、頭を上下/左右に動かすと途切れなく映像が続くという体験を実現した。端的にいえば、どこを見ても世界があって「映像の中に入った」感覚を生み出してくれる。この点が新しい。

 さらにリアルの位置を反映してくれるポジショントラッキング技術が、バーチャル空間にいる感覚を高めてくれる。部屋の定位置に置いたセンサーなどを基準にすることで、ユーザーが体を動かすと、その動かした分だけ視界が変化する。例えば、小物に頭を近づけてじっくり見たり、正面にいる人物の右側や左側に回り込むことが可能だ。

 一歩進んで、手の再現も実現している。モーションコントローラーを両手に持つことで、バーチャル空間に手を出現させ、アイテムをつかんで投げたり、剣を振ったり、銃を撃ったりといった操作が可能だ。今までコントローラーやマウスといった機器でちまちま入力していたものが、自分の体で直感的に指示できるようになった。

PS VRでもゲームコントローラーの「DUALSHOCK4」のほか、モーションコントローラーの「PlayStation Move モーションコントローラー」が利用可能だ

 昨今のVRが流行り始める以前でも、同じような体験は数百万円、数千万円をかければ実現できた。そして現在は、量産されて安価になったスマートフォンのディスプレイパネルやセンサーを利用することで、数万円、数十万円と文字通りケタ違いの安さでも、質の高いVR体験を両立できる。

 価格が安くなれば、今まで興味があっても買わなかった人たちが手に取るケースも増えてくる。ここ数年のVR業界では、ガジェットファンだけでなくソフト開発者も多く飛びついてきた。コンテンツ制作についてもハードルが下がっており、「Unity」や「Unreal Engine 4」といった優れたゲームエンジンが無料で使えるようになっている。実写の360度動画撮影でも、アクションカメラを複数台組み合わせる方式が生み出されて非常に安価になった。

 ハードとソフトの両面で劇的に状況が変化し、「VR元年」が叫ばれる今の「コンシューマー向けVR」のムーブメントを生み出しているわけだ。

 そんな激動の時代において、PS VRは2014年3月のゲーム開発者向けイベント「GDC 2014」で開発コード名「Project Morpheus」として初めて存在が明らかになった。その後、ゲーム系イベントに出展を重ね、2015年9月の東京ゲームショウでは正式名称をお披露目し、さらに2016年6月には発売日と価格を発表した、というのがこれまでの流れだ。

 開発機は誰でも入手できるわけではなく、約2年半イベントや体験会といった限られた機会でしか触れなかったため、2014年からずっと取材してきた筆者も、今こうして届いた製品パッケージを眺めて「ようやく好きなだけ遊べる」という気持ちだ。

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ec カード スロット ITmedia エンタープライズ編集部は、日本マイクロソフトに移った岡嵜 禎氏に単独インタビューを実施した。前編は同氏の移籍に注目して、その意図や今後のビジネス展開を中心に紹介した。後編の本稿は、岡嵜氏が見る日本企業のIT施策の課題、DX推進の障壁とその解決策について紹介する。

 アマゾン ウェブサービス ジャパンでAWSのビジネスをリードしてきた同氏が、日本マイクロソフトで今後どのようなビジネスを進めるのか。

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 同氏は、「DX(デジタルトランスフォーメーション)に対する日本企業の動きはこの数年でポジティブになってきたが、課題もある」と話すが、それは一体何なのか。

岡嵜氏が指摘する「日本企業のDX課題」 必要なのは新たな組織風土?

――日本企業における”DXの遅れ”が指摘されています。その理由と日本マイクロソフトの課題解決に向けた取り組みを教えてください。

岡嵜氏: ここ数年で経営者などのマインドセットが変わり、「ビジネスモデルを変えながら積極的にDXに挑戦する取り組み」が増えています。CEO(最高経営責任者)をはじめとする経営層から「『自分ゴト』として取り組まなければ」とよく聞くようになりました。

 私は日本におけるDXの動きをポジティブに捉えています。その一方で、「文化や組織体制」には課題があると感じます。イノベーションが100発100中で成功することはありません。デジタルを活用してトライ&エラーを繰り返し、そのフィードバックを生かしてもう一度取り組むことが重要です。失敗と挑戦を繰り返す文化やマインドセットを組織の中で構築する必要があります。

 また、日本企業は”出島”のような形で小さく実証実験を行うことが良くありますが、結果的にそこだけで完結して、「本格的なDX」に乗り出さない状況が散見されます。DXの推進では、トップが企業の方向性を明確にすることが大切であり、日本マイクロソフトはこの取り組みを支援します。

 Microsoftの強みは「自らのDXに取り組んできた実績」です。これをユーザーやパートナーに共有できるのは大きな価値です。Microsoftは「Windows」などのライセンス販売を中心とした会社でしたが、現在はクラウドを中心とした会社に変わっています。同時に、組織カルチャーやマインドセットを変えて開発手法もクラウドに最適なアジャイル型へとシフトしました。チャレンジやトランスフォーメーションを自ら推進してきたことはMicrosoftの優位性です。

 「新しいことを始めるだけ」であれば新たな方法で進めばいい。しかし、多くの企業はこれまで培ってきたノウハウやカルチャーを「いかに変革するか」と考えながらDXに取り組む必要があります。そこに多くのユーザーが悩んでいます。Microsoftはその苦難を経験しているので、「どこで苦労するのか」といったポイントをフィードバックできます。

 一方で、日本企業のDXが進まない理由はもう一つあります。

――それは何ですか?

岡嵜氏: その理由は、「成功体験を積み上げられていない」ということです。大きなビジョンがあっても、その達成は険しい道のりです。達成には小さくとも成功体験を積み上げることです。「こんなことでよくなるんだ」「こういうことができるんだ」という体験を”成功体験”として捉え、そう感じる機会を増やす必要があります。

 そのためには、成功体験につながるケーパビリティを組織が持つ必要がある。そのときにカギを握るのが「内製化」です。自分たちに必要なものをクイックに作ることができたり、パートナーとのコラボレーションでやりたいことをスピーディーに実現できたりといった体制が重要です。

 一方で、今の日本企業は自分たちでそのケーパビリティを備えられないケースがほとんどです。何か新たなことを始めようとしても時間やコストを要し、人材を育てようにも育てられず、成功体験を作るための環境がありません。

 これを解決する一サービスのつが、日本マイクロソフトが提供するローコード/ノーコードツール「Microsoft Power Platform」です。システムを作り込みたい場合は「Visual Studio Code」や「GitHub」「Microsoft Azure」を活用できますし、私たちもパートナーとの連携を生かした解決策を提案できます。開発の生産性を高めることで、大きなビジョンの達成に向けた成功体験を実現します。

 成功体験の積み重ねの先には、組織にとって「デジタル技術やデジタル人材が当たり前のケーパビリティ」となる未来があります。何か新たに取り組むときに、IT技術やデジタル人材が当たり前に企業戦略に組み込まれ、あらゆる事業や部署で当たり前にDXが話される。そういう状況になると、DXを「特別なマインドセット」や「特別なスキルセット」とは捉えず、「DXでどんな価値を出すことができるのか」という意識が中心になります。日本企業が成功体験の積み重ねで到達する姿は、こうしたものになるでしょう。

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パチンコ シリンダー 交換 サードウェーブデジノスはこのほど、11月発売予定をアナウンスしていた12.2型2in1タブレットPC「Diginnos DGM-S12Y」の発売延期を発表した。

 延期の理由としては、製品の完成度を高めるために製品設計の一部改良を行うためと説明している。なお新たな発売時期は現在未定で、確定次第告知が行われる予定だ。

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バカラ で 勝つ 方法 リンクスインターナショナルは9月27日、Corsair製ゲーミングヘッドセット「VOID Surround」の取り扱いを発表、9月28日に販売を開始する。カラーバリエーションは“レッド”と“カーボン”の2色を用意。予想実売価格はともに1万3400円前後だ(税別)。

 4極3.5mmステレオミニプラグ接続に対応した汎用タイプのヘッドセットで、50mmの大口径ドライバーユニットを採用。内蔵マイクはノイズキャンセリング機能も搭載している。

photoVOID Surround

 またPC接続用のUSBアダプタも付属、アダプタ利用時にはドルビー7.1chサラウンドを楽しむことも可能だ。

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どこ 行く の パチンコ し ましょ クリス・アンダーソン氏の「Makers」の日本語版が出版されてから、早1年。相変わらず、3Dプリンタブームは続いています。私自身も取材を受ける機会は減らず、つい先日はテレビにも出演しました。

 どうやら、「急激なブームが起きた後は、何も残らなかったら……」という心配は無用でしょう。最近、ようやく3Dプリンタに関するガイド本も出そろってきていますし、3次元出力サービスも充実してきました。

 今後、3次元データを扱う製造業の人たちも、それ以外の業種の人たちも、3Dプリンタを何らかの形で、もっともっと活用するようになっていけば、よい意味でユーザーベースが広がり、可能性も広がる、と言ったら楽観的過ぎるでしょうか?

3次元データ作りの2つのハードル

 ブームの当初あったような「魔法の箱」的な伝えられ方は影を徐々に潜めています。「3次元データなるものが必要だ」という認識と、「全く経験のない人にとって3次元データ作りは大変だ」という認識も広がりつつあります。

 さて「3次元データを作る」ということには、2つのハードルがあると私は考えています。

 1つは「スキルのハードル」です。一般の人が、日常的に3次元(3D)で何かを作るという経験はありません。製造業の人たちも、その全員が3次元データを作っているわけではありません。それに私がCADベンダーに在籍した頃から現在まで、「2D to 3D」は大きなトピックです。

 しかし、スキルのハードルの問題は、既に解決に向かっているのかもと思っています。そう感じるようになったきっかけは、前回の記事でもお伝えした子ども向けの3次元CAD講座です。小学生の子どもたちが、ごく自然に、3次元モデリングのツールに慣れ親んでしまうのを目の当たりにしたのです。もう少し年上の子たちでも同じようです。2013年の9月からある私大で機械系の3次元CADを教えるようになったのですが、初日にオリエンテーションを兼ねて触らせてみると、皆さん覚えが早いのです。

 3次元CADに関するきちんとした教育体制があれば、若い世代の人たちが増えるにつれて、「スキルのハードル」の問題は自然と解消していくのではないかと思います。

 さてもう1つは、「ツールのハードル」です。要は、「使いやすい3次元モデラーに容易にアクセスできること」ということです。こちらについても、お手軽に3次元モデリングを楽しむ環境は整いつつあり、この問題についても解消に向かっていると思います。

 3次元CGは、以前から既に、安価もしくは無償で比較的機能が充実したソフトウェアがいろいろありました。一方、3次元CADは、“お気軽ツール”のバリエーションが、それほど多くありませんでした。

 ただ、ここのところで無償CADがいろいろ登場してきています。オートデスクの「Autodesk 123D Design」(関連記事:「あの無償3DCADのその後 ――もっとCAD初心者寄りに 」)や「Tinkercad」、PTCの「Creo Elements Direct Modeling Express」、つい先日リリースされたRSの「DesignSpark Mechanical」(関連記事:「RSが無償3次元CADに参入――CAD技術者もそうでない人も構想設計をより手軽に」)などです。ある特定のものに特化したCADアプリであれば、3Dプリントの出力サービスサイトで見かけることもあります。この手の無償ツールは、今後も引き続き増えてくるのでしょう。

小さな事業視点からのCADライセンス

 さて“週末の趣味”ではなく、“仕事で”3次元CADを使いたいという個人や小規模な事業にとって、現状は、まだ十分な環境とはいえないかもしれません。

 最近は私も、3次元CADの導入について相談をお受けすることが少なくないのですが、やはり、「ライセンス費用が理由で、二の足を踏んでいる」といったケースがよくあります。そうかと言って、設計業務で無償ソフトを使うというわけにもいきません。それに無償ソフトの場合には、教育体制もありませんし、機能的にも本格的な設計には向きません。

 「ビジネスにおける設計で使うこと」ということをあれこれ考えていくと、結局、なんだかんだで、「最低限、100万円クラスのメジャーなミッドレンジCADがほしい」という話になるものです。30万~50万円クラスの3次元CADもあります。モデリングの機能的にも通常の設計を行う上で問題はありません。ですが、「できれば、機能的に充実し、“こなれたツール”を使いたい」と考えるのは正直なところであって、さらに解析・シミュレーションまで踏み込んだり、顧客や協力会社との取引まで考えたりすると、やはり、「業界でメジャーなツールを……」という話になってきます。

 とはいえ、事業がスタートアップ段階だったり、零細事業(私自身もそうですが)であったりする場合、やはりふところ具合に余裕があるとはいえず、数十万円のソフトウェア1本買うのすらきつい選択だったりします。それに、1年365日ずっとCADを使うわけではありません。「極限まで初期投資を抑えたい」という思いは、特に個人・小規模事業主には誰にもあるのではないでしょうか。

 そんなときに役に立つライセンスが、「サブスクリプション方式」だと思っています。CADベンダーはよく、単なる年間保守費用のことをサブスクリプションと呼んだりますが、そちらと誤解しないでください。ここで、サブスクリプションと呼ぶのは、「ライセンスのサブスクリプション」、つまり「一定期間限定のライセンス契約」です。CAD業界の中では、分かりやすく「レンタル方式」と呼ばれることも多いようなので、以降は「レンタル」としましょう。

 私自身もさまざまなクラウドベースのサービスを使用していますが、その課金方式はほとんどが「月額ベースのチャージで自動更新」、または「年間契約で、少しだけ割安になって、自動更新」というものです。

 今や、アプリケーションも「購入する」というイメージではなく、「契約期間中の使用料を払う」というのが当たり前になってきています。まあ、もっともソフトウェアは、決して「ものを買っている」のではなくて、あくまでも「使用する権利を買っていたにすぎない」のですが……。

 また実際、全てのアプリがクラウドで動いているわけではなく、ソフトウェアをPCにダウンロードし、データのやりとりだけをクラウドでというものも多いと思います。ただし将来は、ソフトウェア自身もクラウド上で動かすことが増えてくるでしょう。

 業務用のクラウドベースのソフトウェアでは、例えばAdobeのクラウドデザインツール「Creative Cloud」があります。私も現在、年間6万円(月5000円)を払ってCreative Cloudをレンタルし、必要なソフトウェアだけを使用しています(関連記事:「Creative Suiteシリーズがアップデート終了」)。

 クラウドサービスではない従来ライセンスの「Creative Suite」の場合には、新規パッケージを買うとそれなりの価格になってしまいましたし、単品で買うと割高になりました。とはいえ、必要なものを単品で買うしかなかったのです。それが、レンタル形態になることで、私個人としてはライセンスが扱いやすくなり、費用も負担しやすくなったと感じています。いらなくなったら更新しなければいいだけですし、常に最新バージョンも使えますしね。

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パチスロ 旧 基準 撤去 レノボ・ジャパンは11月22日、同社製ビジネスノートPC「ThinkPad E」シリーズのラインアップに14型ワイド液晶搭載モデル「ThinkPad E470」、15.6型ワイド液晶搭載モデル「ThinkPad E570」「ThinkPad E575」の3製品を追加、本日より同社直販「レノボ・ショッピング」で販売を開始する。

photophotoThinkPad E470(左)、同 E570(右)

 ThinkPad E470/E570は、それぞれ14型/15.6型ワイド液晶(1366×768ピクセルまたは1920×1080ピクセル表示)を備えたスタンダードビジネスノートPCで、プロセッサとして第6世代/第7世代Coreプロセッサの搭載を選択できるほか、グラフィックスコアとしてGeForce 920MX/同 940MXの搭載にも対応したモデルだ。ともにメモリは最大32GB、ストレージは128GB~256GB SSDおよび500GB~2TB HDDを装備可能。OSはWindows 10 Home/同 Proを選択できる(Windows 7 Professionalも後日追加される予定)。価格はE470が5万7500円から、E570が6万2500円からとなっている(税別)。

 ThinkPad E575は、プロセッサとしてAMD製APUとなるAMD A6/同 A10/同 A12の搭載に対応した15.6型ワイド液晶搭載モデルで、ThinkPad E470/E570と同様にGeForce 920MX/同 940MXの選択にも対応した。メモリは最大32GB、ストレージは128GB~256GB SSDおよび500GB~2TB HDDを選択可能。価格は5万9000円から。

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パチスロ 優良 店 福岡 NTTアドバンステクノロジ(NTT-AT)は2022年2月2日、「ServiceNow Store日本版」で「WinActor Scenario Controller for VPN」の提供を開始したと発表した。

クローズドな環境でシステムを連携させるツールとは?

 WinActor Scenario Controller for VPNはRPAツール「WinActor」とITプラットフォーム「ServiceNow」を連携させるアプリケーションで、専用線やVPNなどの閉鎖ネットワーク環境を利用しているユーザーを対象とする。

 NTT-ATはインターネット環境を利用するユーザーに向けて「WinActor Spoke for ServiceNow」を2021年3月から提供してきた。WinActor Scenario Controller for VPNは同社が提供する2本目の連携アプリケーションだ。ServiceNowのユーザーインタフェースを使い、閉鎖ネットワーク環境下のWinActorに対して、シナリオの実行指示や実行結果を確認できる。WinActorのシナリオや端末情報もServiceNowで一元管理する。

システム間の連携イメージ(出典:NTTアドバンステクノロジのプレスリリース)システム間の連携イメージ(出典:NTTアドバンステクノロジのプレスリリース)WinActor Scenario Controller for VPNの動作イメージ(出典:NTTアドバンステクノロジのプレスリリース)WinActor Scenario Controller for VPNの動作イメージ(出典:NTTアドバンステクノロジのプレスリリース)

 NTT-ATは自社でServiceNowを導入し、社内のサービスオーダー業務の効率化に向けて、同社の基幹システム「SAP S/4HANA Cloud」と、WinActorで開発したシナリオを連携させた。こうした知見を生かしてWinActor Scenario Controller for VPNを開発した。

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スロット 用語 集 マウスコンピューターは11月10日、同社製デスクトップPC「LUV MACHINES」シリーズのラインアップにGeForce GTX 1050搭載ミニタワー型モデル「LM-iG430」を追加、本日より販売を開始する。

 ミニタワー型筐体を採用したデスクトップPCで、グラフィックスカードして最新エントリーGPUとなるGeForce GTX 1050搭載カードを標準で装備したモデルだ。

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 ラインアップは、Core i5-6400/メモリ8GB/240GB SSD+1TB HDD搭載の「LM-iG430BN2-SH2」、Core i7-6700/メモリ16GB/240GB SSD+2TB HDD搭載の「LM-iG430XN4-SH2」の2構成を用意。ともにOSはWindows 10 Home 64bit版を導入、標準構成価格はそれぞれ8万4800円/10万4800円だ(税別)。ほか、Windows 7 Professionalプリインストールモデルも別途ラインアップする。

マウスコンピューター/G-Tune

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mac sd スロット 電通国際情報サービス(以下、ISID)は2013年8月30日、MR(Mixed Reality:複合現実感)のモノづくりへの活用を提案するセミナー「ISID MR PLM Solution Seminar 2013 ~グローバル開発競争で勝ち抜くために~」を開催した。

 MRとは、バーチャルリアリティ技術の一種で、現実と仮想をシームレスにリアルタイムで融合させる映像技術のことだ。例えば、今見えている視界に実際には存在しない自動車を映し出したり、部屋に仮想の家具を配置するようなことができる。

『キヤノンのMR』の関連記事:⇒キヤノンのMR技術が生み出すコミュニケーションの力とは?⇒見える、見えるぞ! 私にも――キヤノンのMRシステムがさらに進化、モノづくりでの導入事例も⇒試作レスが加速――現実とCGを融合「MRシステム」キヤノンが発売⇒キヤノンが考える複合現実セカイのモノづくりとは?

MRによる製造プロセス革新

 ISIDではキヤノンのMRシステム「MREAL」を活用した新たなモノづくり環境のシステム導入を推進している。グローバル競争における開発競争力強化に向けて、このMR技術を設計や製造などのモノづくり現場に活用しよう、というのが今回のセミナーの趣旨だ。

MREAL事業を統括するキヤノン イメージコミュニケーション事業本部 MR事業推進センター 所長の鳥海基忠氏MREAL事業を統括するキヤノン イメージコミュニケーション事業本部 MR事業推進センター 所長の鳥海基忠氏

 セミナーでは、MRシステムを製品化しMRの普及促進に取り組むキヤノンから、MREAL事業を統括するキヤノン イメージコミュニケーション事業本部 MR事業推進センター 所長の鳥海基忠氏が登壇。MREALの現状と活用事例などを紹介した(関連記事:キヤノンのMR技術が生み出すコミュニケーションの力とは?)。

 キヤノンが開発したMREALは、「ヘッドマウントディスプレイ HM-A1」と基本ソフトウェア「MRプラットフォーム MP-100H」を中心に構成されている。独自の光学技術と高精度な位置合わせ技術を活用したヘッドマウントディスプレイ(HMD)と、位置認識技術などを組み合わせ、自由に移動しながら現実と仮想を組み合わせた世界を自由視点で見ることができる。活用の利点は「実寸大の臨場感」「自由視点の実現」「双方向性の実現」などだ。1997年から研究開発を進めてきたが、2012年7月から正式に展開を開始した。

 自動車や建設機械、住宅など、ディスプレイ内ではイメージしにくい製品を扱う企業からの引き合いが強いという。鳥海氏は「正式リリースからの1年で、製造における新たなコミュニケーションツールとして製造業に価値をもたらすことができることを確信できた。MRを活用することで、従来の製造プロセスを大きく変えられる可能性がある。MR市場を創造していきたい」と話した。

 また、3次元CGコンテンツ作成用のミドルウェア「Unity」に対応し、より簡単にMRコンテンツの制作や活用を行える利点について、キヤノンITソリューションズMR事業部MR技術部 部長の向井利光氏が紹介した。

設計・開発の場面でのMREAL活用のイメージ図(出典:キヤノン)設計・開発の場面でのMREAL活用のイメージ図(出典:キヤノン)(クリックで拡大)現場でなくてはならないモノに

 これらのMRソリューションを既に有効活用し効果を得ているのが日立建機だ。日立建機は、全長が数十mにも及ぶ大型の建設機械の製造・販売などを行っているが、これらの設計・開発にMRを導入。現在まででも非常に効果を発揮しているという。

日立建機 実験解析評価センタ センタ長 田村和久氏日立建機 実験解析評価センタ センタ長 田村和久氏

 日立建機 実験解析評価センタ センタ長 田村和久氏は「建機市場は海外比率が高く新興国の成長などにより開発機種数の増加が必須。効率良く開発を行うためのサポートツールを探していた」と話す。

 同社では1997年に3次元CADへの全面移行を行い、従来はプロジェクターやディスプレイを通じて設計した機器の3次元データを見てきたが、感覚的に全体像を把握するのが難しかったという。「MRを活用し実寸大の感覚でモノを見られるということの意味は非常に大きい。現場で使っていると設計者たちが自由に『ここはもっとこうできる』というような議論が始まり、自発的に改善が進む。今やMRなしの製造プロセスは考えられないようになっている。今後は経験の少ない新人の技術研修などにも活用したい」と田村氏は話している。

流体解析を実際に見る

 その他の用途提案として、ISIDのエンタープライズソリューション技術統括本部ソリューション開発第2ユニット 戦略技術2部 部長の西村浩行氏は、実際の組み立てやメンテナンスの作業性の検討、生産ラインやショールームなどの配置検討などの他、流体解析の結果を実物大の製品の周辺に表示させることなどに効果があると説明。ハンディスキャナなどと組み合わせたバーチャルモノづくりの提案を推進する。

 「今後は、クレイモデルをバーチャル化するバーチャルクレイモデルの実現に取り組んでいくことも検討している。クレイモデルと同様人の手による動きに連動してCADデータの形状を変更するようなシステムが実現すれば、より自由度の高いモノづくりが可能となるだろう」と西村氏は話している。

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